Jumat, 04 November 2016

Keamanan internet


Hasil gambar untuk keamanan internet














Pengertian keamaanan inernet 
Security makin penting saat makin banyak data yang ditransmisikan melalui Internet. Saat user menggunakan Internet, dia mengharapkan kerahasiaan dan integritas data. Juga kemampuan untuk mengenali pengirim pesan, dan membuktikan bahwa pesan tersebut dikirim oleh pengirim tertentu, bahkan jika si pengirim menyangkalnya. Network security (keamanan jaringan data) terdiri atas beberapa kondisi yaitu :.

1.      Privacy (privasi)
Yaitu pengirim dan penerima membutuhkan kerahasiaan. Data yang dikirimkan hanya akan terkirim dan dimengerti oleh penerima, bukan yang lain.

2.      Authentification (otentifikasi) 
Yaitu penerima yakin akan identitas pengirim dan bukan penipu yang mengirimkan pesan tersebut.

3.      Integrity (integritas)
Data harus sampai di penerima sama persis seperti saat ia dikirimkan. Tidak boleh ada perubahan data dalam pengiriman.    


Macam – Macam  Security di Internet
1.      Application Layer Security

Pada level ini tiap aplikasi bertanggung jawab dalam menyediakan keamanan. Implementasi pada level ini hanya menyangkut client dan server. Security pada level ini lebih sederhana hanya komunikasi via Internet hanya menyangkut dua pihak yaitu pengirim dan penerima (misalnya pada aplikasi email. Si pengirim dan penerima dapat setuju untuk menggunakan protokol yang sama dan menggunakan berbagai tipe security service yang tersedia.
2.    Transport Layer Security

Pada level ini security yang terapkan lebih rumit. Salah satu metode security pada layer ini adalah Transport Layer Security (TLS). TSL merupakan salah satu protokol yang dikembangkan oleh Netscape untuk security di Internet.

Untuk transaksi di Internet, security meliputi:
- Pelanggan perlu yakin bahwa server yang dituju adalah milik vendor sebenarnya, bukan penipu
- Pelanggan perlu yakin bahwa isi dari pesan yang dikirimkannya tidak dimodifikasi selama transaksi. Integritas pesan harus dipertahankan
- Pelanggan perlu yakin bahwa tidak ada orang yang tidak berkepentingan yang dapat menerima informasi sensitif yang dikirimkannya, misalnya nomor kartu kredit
Selain tiga hal di atas, TLS juga dapat menyediakan fitur untuk vendor (penerima) mengotentifikasi pelanggan.
3.      Security at the IP Layer

Pada IP layer, implementasi fitur keamanan (security) sangat kompleks karena banyak piranti yang terlibat. Security pada level ini menggunakan IP Security (IPSec). IPSec adalah sekumpulan protokol yang didesain oleh IETF (Internet Engineering Task Force) untuk menyediakan keamanan pada paket-paket data yang dikirim via Internet. IPSec tidak mendefinisikan metode enkripsi atau otentifikasi tertentu, melainkan menyedikan framework dan mekanisme security. Sedangkan user yang memilih metode enkripsi/otentifikasinya.

4.      Firewall

Suatu organisasi dapat melindungi darinya dari dunia luar dengan firewall. Firewall adalah suatu router yang dipasang antara jaringan internal suatu organisasi, dan Internet. Firewall didesain untuk melewatkan paket-paket data tertentu dan memfilter (memblok) yang lainnya.


Fungsi atau jenis dalam Keamanan Internet

1. Otorisasi akses
            Otoritasi akses adalah penggunaan password atau kata sandi jika kita ingin mengakses sesuatu. Otoritasi sudah banyak diterapkan pada berbagai sistem baik di dalam Personal Computer (PC) maupun di handphone. Penggunaan keamanan otorisasi akses sangat simple namun dapat menangkal dengan efektif pengguna yang tidak berhak yang mencoba mengakses sebuah sistem.
   2.  Proteksi Virus
            Virus merupakan ancaman keamanan yang tidak bisa kita remehkan. Virus memiliki banyak karakteristik dan mampu menghancurkan data-data penting bahkan sistem yang ada. Karena itu proteksi terhadap virus ini sangat penting. Salah satu cara yang mudah menangkal virus adalah menggunakan software antivirus dan berhati – hati jika kita memindahkan data dari media penyimpanan.
   3.    Penanganan bencana


            Penanganan bencana adalah perencanaan langkah-langkah yang akan diambil jika terjadi bencana yang mengakibatkan rusaknya sebuah sistem dan hilangnya data-data penting.
Referensi :
1. Fairuz N.H Penerbit GANECA
2.Hendy Pandia Penerbit ERLANGGA
3.http://aliemscorporation.blogspot.co.id/2013/11/keamanan-internet-network-security.html
4.https://thenurulazizah.wordpress.com/artikel-2/14-keamana-jaringan-internet/



cloud computing (komputasi awan)

Hasil gambar untuk pengertian cloud computing

1. Pengertian Cloud Computing 
secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer.

2. Sejarah pada Cloud Computing 

Cloud computing sendiri sebenarnya merupakan hasil dari evolusi yang berlangsung secara bertahap. Sebelum cloud computing mulai booming seperti sekarang ini, terlebih dahulu terjadi beberapa fenomena seperti virtualisasi, grid computing, ASP / application service provision dan juga Software as a service atau yang lebih dikenal pula dengan sebutan SaaS. Sebenarnya, pada tahun 60 an pun sudah mulai muncul konsep yang menyatukan beberapa sumber computing dengan menggunakan jaringan yang bersifat global.
Pada saat itu, sistem seperti ini disebut dengan “Intergalactic Computer Network”. Sistem ini diciptakan oleh J.C.R. Licklider yang kemudian menjadi penanggung jawab atas pembangunan Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) tepatnya pada tahun 1969. Licklider memiliki sebuah cita-cita dimana ia ingin setiap orang di dunia ini mampu terhubung satu sama lain dan mampu mengakses data serta program dari berbagai sistus dan dari berbagai tempat.
3. Penerapan Cloud  Computing Pada perusahaan
Hanya dalam beberapa tahun terakhir hal ini telah menjadi layak dan masuk akal bagi perusahaan untuk memindahkan teknologi mereka ke sebuah pusat data yang dikelola secara profesional oleh pihak luar. Perubahan ini telah didorong oleh mulai tersedianya Internet berkecepatan tinggi yang tidak hanya tersedia di kantor Anda, tetapi juga di rumah, di warung kopi dan di mana saja anda dapat melakukan penerimaan sinyal telepon seluler. Kenyataan ini telah memungkinkan terjadinya konsolidasi yang revolusioner.
Alasan ekonomi yang menjadi pendorong di belakang konsolidasi ini adalah penghematan biaya yang signifikan dan pengurangan risiko yang diterima oleh perusahaan ketika mereka memusatkan sumber daya teknologi mereka di sebuah pusat data yang dikelola secara profesional oleh pihak luar. Penyedia layanan publik dapat mengimplementasikan keamanan industri yang paling canggih dan proses ketersediaan yang tinggi serta menawarkan pemantauan dan pemeliharaan server 24×7.
Biaya teknologi yang lebih rendah karena penyedia layanan public dapat berbagi sumber daya teknologi dan melakukan pembelian perangkat keras dan perangkat lunak dalam jumlah besar untuk Anda. Saat ini, dengan biaya lebih murah perusahaan dapat mendapatkan perangkat lunak terbaru maupun ketersediaan sistem yang tinggi yang dulunya hanya bisa dijangkau oleh perusahaan besar.
 4. Kelelebihan 
  1. Keuntungan bagi para pelaku bisnis adalah minimalisasi biaya investasi infrastruktur publik sehingga bisnis bisa lebih terfokus pada aspek fungsionalitasnya, 
  2. Bagi application developer, layanan PaaS memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikasi dengan cepat sehingga meningkatkan produktivitas,
  3.  Bagi para praktisi yang bergerak di industri TI, hal ini berarti terbukanya pasar baru bagi industri jasa pengembangan teknologi informasi, 


Kekurangan 
  1.       service level, artinya kemungkinan service performance yang kurang konsisten dari provider. Inkonsistensi cloud provider ini meliputi, data protection dan data recovery,
  2.        privacy, yang berarti adanya resiko data user akan diakses oleh orang lain karena hosting dilakukan secara bersama-sama, 
  3.       compliance, yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level compliance dari provider terhadap regulasi yang diterapkan oleh user
Referensi :
  • Ferdiana,Ridi. Solusi Cloud Computing dengan Microsoft Azure bagi UMKM.Jakarta: Elex Media Komputindo, 2015.
  • K.Sihaan cloud computing dan sistem informasi jakarta 2008.
  • http://renaldisasmita.blogspot.co.id/2014/11/cloud-computing.html
  • http://fjarprayogo.blogspot.co.id/2015/12/sejarah-pengertian-contoh-dan-penerapan.html


Aplikasi Online pada internet



5 APLIKASI ONLINE PADA ANDROID

1. Aplikasi E-Book(kobo books) online pada android

Gambar terkait


  Buku digital biasa disebut dengan e-book atau buku elektronik. Buku digital adalah buku dipublikasikan dalam bentuk digital/elektronik, yang terdiri dari teks, gambar, video yang dapat dibaca pada komputer atau perangkat elektronik portable lainnya (tablet komputer dan smartphone) dengan menggunakan aplikasi e-book reader (contoh : Amazon Kindle, Barnes & Noble Nook , Kobo eReader , dan Sony Reader). Kadang-kadang buku digital didefinisikan sebagai sebuah versi elektronik dari buku cetak.

Keuntungan adanya buku digital     
  1. Untuk melestarikan literatur dalam bentuk buku yang banyak jumlahnya.
  2. Tidak dapat rusak, karena data disimpan dalam bentuk file .
  3. Mengurangi biaya perawatan yang mahal.
  4. Proses publikasi murah dan mudah untuk disebar luaskan karena bisa melalui media website, email atau kelas maya.
  5. Memiliki sifat portable, karena bisa dibaca menggunakan perangkat elektronik portable (tablet komputer, smartphone).
  6. Tidak memakan tempat, karena disimpan dalam bentuk file, tidak seperti model buku konvensional yang harus dicetak pada sebuah media kertaas.
  7. Situs ebook saat ini memiliki fasilitas untuk menerjemahkan buku dalam berbagai 
  Kekurangan pada buku digital 
1. Membutuhkan suatu perangkat lunak untuk membukanya, baik komputer atau alat lainnya. Sehingga kita membutuhkan waktu yang cukup lama hanya untuk membukanya, sedangkan buku biasa dapat langsung kita buka dan tutup sesuka hati .
2. Kenyamanan. Biasanya jika ingin membaca buku kita ingin dalam kondisi nyaman, seperti tiduran,   duduk santai di sofa,  dan tiduran di lantai. Hal ini tidak bisa kita lakukan dengan e-book, karena kita harus menatap PC atau laptop, dan terkadang kita tidak tahan untuk berlama-lama menatap monitor.
3. Mata yang tidak terbiasa untuk membaca di monitor. Hal ini membuat kebanyakan orang cenderung mencetak e-book dengan printer,  setelah membaca beberapa halaman dari e-book.
4. E-book memiliki berbagai format, yang terlihat dari extension filenya seperti pdf, txt, doc, chm, dejavue, iSilo, dan lain-lain. Hal ini membuat dibutuhkan berbagai aplikasi berbeda untuk membukanya maupun membuatnya.Misal untuk format PDF, untuk membacanya umumnya menggunakan Acrobat dari Adobe. Untuk membuatnya menggunakan aplikasi sejenis PDF writer.
5.  Tidak semua format e-book memiliki sekuriti yang baik. Misal format txt, sangat rentan terkena virus atau dijebol sekuritinya. Sedangkan pdf sudah memiliki sekuriti yang baik. Tetapi secanggih apapun format sekuriti e-book, karena digital, e-book tetap bisa dibongkar terutama oleh para hacker.
6. Sensasi. Maksudnya disini, kita memiliki rasa sensasi yang kita rasakan ketika membuka tiap-tiap lembaran dari buku biasa, namun hal ini tidak kita rasakan pada e-book.
2.Aplikasi music(joox)online pada android




aplikasi Musik. Tepatnya ini adalah aplikasi untuk streaming musik yang cukup lengkap. Fitur di dalamnya sangat banyak dan terbagi dalam beberapa pilihan yang gak begitu sulit dipahami.Aplikasi yang ditawarkan oleh Tencent Mobility Limited ini sudah didownload oleh user antara 1.000.000 – 5.000.000.
KELEBIHAN JOOX
  • Interface Bagus karena memiliki Galeri Tema
  • Fitur Share to get VIP
  • Memiliki Lirik
  • DTS
  • TIMER
  • Kartu Lirik
  • Musik Indonesia yang lengkap
  • Pembayaran mudah, bisa memakai pulsa
KELEMAHAN JOOX
  • Sedikit lebih berat dibandingkan Spotify
  • Kualitas Audio dibawah Spotify
  • Jumlah lagu hanya sekitar 5+ Juta          
    3.  Wattpad


 adalah komunitas online bagi para penulis. Fungsinya tidak jauh berbeda dengan blogger. Anda dapat membuat akun gratis untuk mulai menulis di wattpad. Pemilik akun wattpad nantinya akan dapat memposting artikel, cerita, atau puisi.Pengguna juga dapat memberikan sebuah komentar dan vote pada setiap bacaan. Wattpad juga memiliki kemampuan untuk dibaca di komputer, telepon, atau tablet pembacanya. Salah satu keunikannya yaitu rata-rata penulis di wattpad adalah remaja. Kebanyakan para remaja ini menulis sebuah cerita fanfiction. Fanfiction merupakan sebuah cerita dimana tokoh-tokohnya adalah idola penulis itu.

Kelebihan dari Wattpad :
1.      Gratis, untuk menggunakan wattpad tidak menegeluarkan biaya sama sekali hanya saja untuk menggunakannya membutuhkan kuota atau data internet karena wattpad merupakan komunitas online para penulis
2.      Dapat membuat postingan diri sendiri, bagi pengejar mimpi menjadi novelis atau perangkai kata, untuk berlatih dan mengasah kemampuan bisa mengapresiasikannya menggunakan wattpad
3.      Bisa saling follow dengan pengguna akun wattpad lainnya
4.      Pada wattpad kita bisa menambahkan sebuah cerita ke daftar bacaan yang nantinya akan selalu ada notification jika author update story, sehingga kita tidak akan ketinggalan oleh cerita yang kita sukai
5.      Pada wattpad juga kita bisa memberi komentar agar kita lebih puas pada cerita yang kita baca

Kekurangan watpad
1.      Jika tidak memiliki data atau kuota maka tidak akan bisa menggunakan wattpad Untuk siapa saja yang mencintai akan rangkaian kata, kalian sangat membutuhkan wattpad terutama pada gadget kalian untuk membunuh sang waktu. Pada wattpad banyak sekali author-author favourit saya seperti renita nozaria dengan nama outhoe exolut, loveyta.
 4. Skype 


skype merupakan sebuah jaringan telepon internet, cara mengguna kan skype ini sangat mudah kenapa saya bilang sangat mudah? Karna kita tinggal menghubungin dan geratis. Nah bagi pengguna skype ini bisa bicara dengan orang lain yang menggunakan skype juga dan layanan ini geratis. Skype juga bisa menerima pesan suara. Kelebihan ini bisa berbicara telepon melalui komputer saat kalain di mana pun berada kalau koneksi internet ada dan secara geratis. Banyak nya pengguna sampai lima pengguna sekaligus. url merupakan sebagai rangkaian karakter menurut sebuah format standar tertentu, yang berguna untuk memberi tau alamat sebuah sumber seperti dokumen gambar yang ada di internet.
 Dampak Negatif dari skype:
 kalau skype ini kalian salah gunakan dan untuk kejahatan kayak yang di hebohkan sekarang itu yaitu membongkar rahasia besar yang akirnya rahasia itu semakin lama akan kebongkar ke publik dan ini akan menyebabkan dampak tidak nyaman bagi masyarakat yang membaca dan melihat.
 Dampak Positif dari skype: 
skype ini bisa bikin kita mudah berkomunikasi dengan mengunakan via chatting, sent file, kirim sms, voicemail hingga call forward yang bisa memberikan informasi secara cepat dan akurat karna adanya gambar dan suara yang di kirimin lewat skype yang menggunakan teknologi voip.




5.Facebook


Facebook adalah website jaringan sosial dimana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain. Orang juga dapat menambahkan teman-teman mereka, mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi agar orang lain dapat melihat tentang dirinya Selanjutnya Facebook dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan dengan alamat email apa pun dapat mendaftar di Facebook. Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah.
 Dampak Positif Facebook Untuk Remaja
Facebook berdampak positif dalam pendidikan yang akan mempengaruhi tingkah laku para remaja, salah satunya adalah:
ü  Facebook dapat memudahkan kita mengetahui kejadian-kejadian yang belum tersiar dalam media cetak maupun media elektronik.
ü  Melalui facebook kita dapat berinteraksi secara cepat.
ü  Kita dapat mengetahui wajah lawan kita berinteraksi.
ü  Dalam facebook kita juga dapat dengan mudah mengapload masalah-masalah tentang pendidikan sehingga dapat membantu dan memotifasi diri kita menjadi semangat dalam belajar.
   Dampak Negative Facebook
Facebook tidak akan selalu berdampak pisitif. Kadang kala ada dampak negative yang sangat perpengaruh pada dunia pendidikan yang kemudian akan mempengaruhi pengembangan tingkah laku para remaja, diantaranya:
ü  Dapat merusak mental para remaja dalam melakukan suatu tindakan.
ü  Melalui facebook tindak kejahatan dan pelecehan terhadap remaja kerap terjadi.
ü  Para remaja khususnya para pelajar, seringkali melupakan kegiatannya bebagai seorang pelajar, karena terhipnotis oleh facebook.

referensi :
  •  K.Sihaaan Penerbit PIRANTI DARMA KALOKATAMA juli 2007
  • Y.Maryono Penerbit Quadra 2009
  • http://di-am.blogspot.co.id/2013/09/makalah-dampak-positif-dan-negatif.html
  • http://komputerlamongan.com/3234berkomunikasi-dengan-menggunakan-skype/
  • https://natacarol13.wordpress.com/2016/08/06/mengenal-wattpad-lebih-dekat/

Kamis, 06 Oktober 2016

Hasil gambar untuk tentang komputer




TENTANG KOMPUTER

 Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
1. Komputer Generasi Pertama (1946­ – 1959)
Dengan terjadinya Perang Dunia II, negara­negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
(1) Colassus
(2) Mark I
(3) ENIAC
(4) EDVAC
(5) UNIVAC I
Ciri komputer generasi pertama adalah:
– Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
– Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
– Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
– Setiap komputer memiliki program kode­biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
2. Komputer Generasi Kedua (1959­ – 1964)
Stretch dan LARC
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery­ Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer­komputer ini,yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan­singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960­an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen­komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Ciri-ciri komputer pada generasi kedua:
– Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
– Adanya pengembangan memori inti­magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
– Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
– Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN
3. Komputer Generasi Ketiga (1964­ – 1970)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian­bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen­komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen­komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
– Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
– Ukuran komputer menjadi lebih kecil
– Ditemukannya Sistem Operasi
4. Komputer Generasi Keempat (1979­ – sekarang)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen­komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980­ an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra­Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang­orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan­perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahantahun 1970­an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer­komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980­an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan system grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara­ cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer­komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:
• Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
• Digunakannya mikroprosesor

Referensi :

  • https://fetybyanstec.wordpress.com/2011/06/17/pengertian-komputer-sejarah-komputerkomponen-komputerlengkapterbaruada-disini/
  • http://jangreza.blogspot.co.id/2015/04/sejarah-komputer-dan-definisi-komputer.html
  • Prast Prayitno, S.Kom.2013. TIK. Jakarta: Penta Karya Mandiri.
  • marco sanjaya Sistem Komputer 2014 jakarta penerbit Santoso
Hasil gambar untuk perkembangan internet


SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis unix.namun secara singkat dapat diartikan sebagai kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lain dengan menggunakan satu kabel dalam satu ruangan.Seiring perkembangan proyek tersebut munculah cikal bakal TCP/IP yang kita gunnakan saat ini. Perkembangan rancangan pun semakin mengarah ke arah positif, internet yang sebelumnya dirancang untuk kebutuhan militer lama kelamaan pun mulai dikembangan untuk keperluan pendidikan dan umum.

PENGERTIAN INTERNET 

internet merupakan singkatan dari interconnection-networking yang merupakan sistem jaringan yang menghubungkan tiap-tiap komputer secara global di seluruh penjuru dunia. Koneksi yang menghubungkan masing masing komputer tersebut memiliki standar yang digunakan yang disebut Internet Protocol Suitedisingkat TCP/IP. Komputer yang terhubung ke internet akan memiliki kemampuan melakukan pertukaran data dengan sangat cepat.

PERKEMBANGAN INTERNET

Berawal pada tahun 1960 dengan di temukannya teknologi jaringan komputer Dimana dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lain dengan menggunakan kabel dalam satu lokasi.
Pada awal di temukannya jaringan komputer di manfaatkan oleh meliter amerika serikat untuk mengembangkan Senjata nuklir,untuk mempermudah komunikasi jika dalam kondisi berbahaya
Barulah setelah itu dunia pendidikan mulai mempelajari jaringan komputer ini dan mengembangkannya , dan akhirnya pada tahun 1970 internet banyak di gunakan Tahun 1972 Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program emali yang ia ciptakan unti ARPANET dan langsung populer karena kemudahan pemakaianya dalam mengirim pesan dan pada tahun yang sama lambang (@) di perkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" kemudian Pada Tahun 1973 jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan diluar amerika serikat tepatnya di University College di london yang merupakan pemilik komputer pertama di luar amerika serikat dalam jaringan ARPANET
Dari sinilah mulai di kembangkan TCP / IP dengan protocol yang standart dan di sepakati secara luas agar bisa tersebar d i berbagai tempat dan saling terhubung membentuk jaringan Raksasa dan sekarang bisa menjangkau seluruh dunia yang sekarang kita sebut " INTERNET".


Perkembangan Internet Di Indonesia


# Tahap Pertama


Inspirasi tulisan - tulisan internet di indonesia datangnya dari kegiatan di amtieur radio club (ARC) ITB di tahun 1986.Bermodal pesawat Tranceiver HF SSB Kenwood TS430 milik harya Sudirapratama(YC1HCE) dengan komputer Apple II milik onno W Purbo dan belasan anak ITB lain 
dan Robby Soebiakto meruapakan pakar di antara radio amatir indonesia khususnya untuk packet radio yang kemudian di dorong ke arah TCP/IP dari sini kemudian Robby Soebaiakto kemudian mengaitkan jaringan amatir Bulletin Board System yang merupakan jaringan email store and forword yang mengaitkan banyak server BBS radio amatir seluruh dunia, agari email dapat berjalan lancar dan melalui jaringan amatir radio ini juga akhirnya Robby Soebiakto berhasil membangun gateway amatir satelit di rumahnya

# Tahap Kedua


Tahun 1989 - 1990 berawal dari email list pertama yaitu :


Indonesia@janus.berkeley.edu 
yang merupakan tempat berdiskusi antar mahasiswa - mahasiswa indonesia yang berada di luar negeri dari sini kesadaran masyarakat mulai tumbuh,dan mail list ini berkembang pesat,terutama pada host server ITB dan egroups.com yang kemudian menjadi salah satu sarana berkembangnya komunitas internet di indonesia

# Tahap Tiga


Tahun 1992 - 1994 teknologi TCP/IP yang di adopsi oleh BPPT,LAPAN,UI,dan ITB menjadi tumpuan paguyuban NEt dan AMPR net (Amatir Packet Radio Network) 
menggunakan IP pertama di internet yang di kenal dengan domai AMPR.org dan IP 44.132 BPPT

# Tahap Ke empat


Tahun 1994 - 1995 mulai beroperasi ISP komersial pertama di indonesia yaitu indonet 
sambungan awal indonet ke internet di lakukan dengan menggunakan dial up yang pada awal akses menggunakan metode teks dengan cell account. dan browser lyxn setelah itu barulah para BBS di indonesia melakukan akses telnet ke luar negeri  dan mulai masuknya Top Level domain (TLD) sampai sekarang.

Kelebihan dan kekurangan internet.


Kelebihan Internet

1. Menjadi media komunikasi sosial jarak jauh, contohnya facebook dan twitter

2. Dapat mengetahui sebuah keadaan dalam bentuk gambar, contohnya instagram

3. Mengetahui informasi berupa teks, contohnya google

4. Mengetahui suatu keadaan dalam bentuk audio dan video, contohnya youtube

5. Membantu dalam menentukan tempat, contohnya GPS

6. Untuk kegiatan ekonomi, contohnya OLX

7. Mengunduh/mendownload, contohnya playstore

Kekurangan Internet

1. Merusak kesehatan mata, karena radiasi layar ponsel/komputer

2. Sakitnya pinggang, karena jika main di warnet kita akan selalu duduk

3. Kecanduan/ketagihan, seperti bermain game

4. Menghabiskan waktu

5. Menghabiskan uang, baik untuk membeli paket data ataupun main di warnet

6. Banyaknya hacker

7. Banyaknya cyber crime, yaitu kejahatan dunia maya.

Dampak Positif 


1. Internet sebagai media komunikasi: Dalam hal ini internet merupakan alat komunikasi yang di gunakan masyarakat untuk berkomunikasi dengan pengguna internet yang lain yang terdapat pada aplikasi internet contohnya aplikasi Chatting (facebook,twitter,yahoo dll) 

2.Media pertukaran data : Dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

 3.Media mencari informasi; setiap manusia membuhtukan  informasi yang harus di ketahui,internet membantu manusia atau pengguna untuk memberikan segalah informasi yang di butuhkan.contohnya salah satu situs internet yang sering di gunakan bagi manusia dalam mencari informasi umumnya manusia menggunakan Google dan Youtube.

 4.Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dalam internet kita bisa melakukan keuntungan dalam bidang perdagangan ,membuka lowongan Bisnis salah satu situs internet yang sekarang ini kita ketahui membuka Olshop dengan aplikasi yang mempermuda masyarakat bertransaksi misalnya Tokobagus dan lain lain. 


Dampak Negatif 

1. Pornografi Internet seringkali di salah gunakan untuk hal hal yang kurang baik salah satunya Pornografi yang sudah merajalelah dengan demikian Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.akibat salah menggunakan banyak sekali tingkah asusila atau kriminal. 

2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. 

3. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut. 

4. Carding Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka. 

5. Perjudian Banyak sekali pengguna internet yang menggunakan internet sebagai alat judi yang sangat luas bagi semua kalangan ,bukan hanya bagi orang dewasa bahkan anak anak pun seringkali menyalah gunakan internet sebagai alat perjudian. 


Referensi :  
  • http://safitrinopela.blogspot.co.id/
  • http://rohmatullahh.blogspot.co.id/2013/10/sejarah-internet-perkembangan-internet.html
  • http://nikenlarasati9428.blogspot.co.id/p/sejarah-internet.html
  • Budi Sutedjo Dharma Oetomo, S.Kom., MM. Pengantar Teknologi Informasi Internet: Konsep dan Aplikasi. Jakarta: Andi Offset, 2007
  • Henry pandia Teknologi Informasi dan Komunikasi Erlangga 2011 .









Artikel Tentang "Paralel Computation"

TUGAS SOFTSKILL  3 “PARALLEL COMPUTATION” Pengantar Komputasi Modern  Nama Anggota            : 1.  Deva Prananda               ...