Nama : Lidya Cahyani
NPM : 53415825
Kelas : 3IA 22
Nama Dosen : Yudi Irwan Chandra
NPM : 53415825
Kelas : 3IA 22
Nama Dosen : Yudi Irwan Chandra
·
Mekanisme
Tampilan Grafik Scene pada Komputer
A. Visibility
Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
- Tiga Dimensi object/model
Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
- Dua Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedome pada game racing.
B. Level
of Detai(LOD)
biasanya digunakan
untuk mengatur material yang akan ditampilkan pada model objek. Sedangkan untuk
konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci
saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap
mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah
diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga
memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah
untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD'd" ketika objek
disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.
·
Game
Komputer Berbasis Jaringan
Game merupakan permainan yang menggunakan
media elektronik, yang merupakan suatu hiburan berbentuk multimedia yang dibuat
semenarik mungkin untuk menyenangkan hati pemainnya.
Jaringan adalah
kumpulan sistem yang terdiri dari beberapa perangkat yang saling terhubung
untuk mendapatkan hasil tujuan yang sama. Dengan kata lain dapat dikatakan
perngakta-perangkat ini dihubungkan agar dapat terkoneksi satu sama lain.
Dari pengertian
game dan jaringan diatas dapat dikatakan bahwa
Game Berjaringan merupakan suatu permainan dengan media elektronik yang dimainkan
dengan cara terhubung dengan user lain dengan memanfaatkan sebuah alat penghubung jaringan agar dapat bermain game secara bersamaan dengan user lain yang berbeda tempat, waktu, hingga kondisi dengan bantuan jaringan yang dapat menghubungkan atau mengkoneksikan antar perangkat, entah itu device komputer atau perangkat lain untuk dapat bermain game.
Game Berjaringan merupakan suatu permainan dengan media elektronik yang dimainkan
dengan cara terhubung dengan user lain dengan memanfaatkan sebuah alat penghubung jaringan agar dapat bermain game secara bersamaan dengan user lain yang berbeda tempat, waktu, hingga kondisi dengan bantuan jaringan yang dapat menghubungkan atau mengkoneksikan antar perangkat, entah itu device komputer atau perangkat lain untuk dapat bermain game.
http://computer-graphics.se/TSBK07-files/pdf/PDF09/10%20LOD.pdf
http://rastergrid.com/blog/2010/10/gpu-based-dynamic-geometry-lod/
Biljecki, F.;
Ledoux, H.; Stoter, J. (2016). “An improved LOD specification for 3D building
models”. Computers, Environment and Urban Systems 59: 25–37.
doi:10.1016/j.compenvurbsys.2016.04.005.